【FIFA23】ブライトンの固有フェイス選手一覧|三笘は実装済み?確認方法&反映されない時の対処

日常の事

FIFA23でブライトンを使うとき、固有フェイスの有無って意外と気になります。

いざ探すと「この選手って固有っぽいのに違う」「三笘は実装されてるの」と迷いやすいです。

そこでこの記事では、ブライトンの固有フェイスを一覧で見やすく整理しつつ、ゲーム内で1分で確認できる手順までまとめます。

さらに「反映されない」ときのチェックポイントも一緒に紹介するので、初心者さんでも安心です。

よくある悩み この記事での解決
ブライトンで固有フェイスの選手は誰。 固有フェイスあり/なしを表で整理します。
三笘は固有フェイスなの。 FIFA23基準での扱いと、楽しみ方のコツをまとめます。
固有フェイスが反映されない気がする。 スカッドと見え方のチェックリストを用意します。

先に結論を言うと、固有フェイス探しは「一覧で目星をつけて、ゲーム内で確認する」がいちばん失敗しません。

このあと、ブライトンの固有フェイス一覧から、確認手順まで一気に整理していきます。

この記事でわかること

  • FIFA23でブライトンの固有フェイスがある選手とない選手の目安。
  • 三笘が固有フェイス扱いかどうかと、モヤモヤを減らす考え方。
  • キックオフとキャリアで固有フェイスを確認する最短手順。
  • 固有フェイスが反映されないときのチェックポイント。

結論:ブライトンの固有フェイスは「一覧+ゲーム内チェック」で迷わない

まず結論(最短ルートは“一覧→その場で確認”)

ブライトンで固有フェイスを楽しみたいなら、まずは固有フェイスの一覧で当たりをつけるのがいちばん早いです。

そのうえで、キックオフやキャリアの試合前に1分だけ確認すると、ほぼ迷子になりません。

固有フェイスは「あると思ったのに汎用顔だった」「ないと思ったのに実はあった」が起きやすいので、“一覧+ゲーム内チェック”の二段構えがいちばん安心です。

固有フェイス(リアルフェイス/スターヘッド)って何?初心者向けにやさしく解説

固有フェイスは、選手の顔が本人っぽく作り込まれている見た目のことです。

検索では「固有フェイス」「リアルフェイス」「フェイススキャン」「スターヘッド」など、呼び方が混ざりがちです。

反対に、汎用顔はテンプレートっぽい顔で、髪型や輪郭が似ていても「誰でも同じに見える」ことがあります。

キャリアモードだと、カットシーンやゴール後の寄りで差が出やすいので、こだわる人ほど満足度が上がります。

この記事の前提(アップデート・スカッド設定で見え方が変わる)

FIFA23はプレイ環境やスカッド更新の有無で、同じ選手でも「在籍」「能力」「見た目の印象」が変わることがあります。

なのでこの記事では、まず固有フェイスの有無を判断できる材料をまとめます。

最終的な答えは、あなたのゲーム内での確認に着地するように作っています。


理由:固有フェイスが「ない/反映されない」と感じやすい3つの落とし穴

キャリア開始時の設定(最新スカッド/初期化)でズレる

キャリアを新規で始めるとき、スカッドの選択が違うと、在籍選手が微妙に変わることがあります。

在籍が違うと当然、固有フェイスを探す対象もズレてしまいます。

「あの選手がいない」「移籍した扱いになっている」と感じたら、まずここを疑うと早いです。

見た目が分かりにくい設定(カメラ距離・グラ設定・リプレイ)

固有フェイスがあっても、カメラが遠いと汎用顔と区別がつきにくいです。

特に試合中だけで判断すると「全部同じ顔に見える」現象が起きがちです。

リプレイの寄りや、試合前のアップのカットで見ると、違いが分かりやすくなります。

移籍・レンタル・同姓選手で“別人を見ていた”あるある

スカッド更新のタイミング次第で、レンタル移籍や移籍が反映されている場合があります。

その結果、ブライトンで探していた選手が別クラブにいることもあります。

また、似た名前の選手を見てしまって「固有フェイスじゃない」と誤判定することもあるので注意です。


具体例:ブライトンの固有フェイス選手一覧(FIFA23)

【一覧】固有フェイス“あり/なし”を一発で見分ける表(チーム内まとめ)

ここでは、データベース上での「Real face(リアルフェイス)」表記をもとに、ブライトン関連の選手をまとめます。

最終的にはゲーム内での確認が確実なので、探す優先順位を決めるための一覧として使ってください。

固有フェイスあり(Real face:Yes)

選手名(英語) ポジション例 固有フェイス ひとことメモ
Robert Sánchez GK あり 試合前カットで分かりやすいです。
Jason Steele GK あり カットシーンで差が出ます。
Lewis Dunk CB あり 寄りのリプレイで“らしさ”が出ます。
Adam Webster CB あり 守備陣で固有フェイスを揃えたい人向けです。
Pascal Groß CM/RDM あり 中盤の軸で使いやすいです。
Adam Lallana CM/CAM あり ベテラン枠でも固有フェイスが欲しい人にうれしいです。
Billy Gilmour CM/CDM あり 展開役にすると“らしさ”が出ます。
Solly March RM あり サイドの突破が映えます。
Moisés Caicedo CDM/CM あり キャリアの主役級に育てやすいです。
Alexis Mac Allister CM/CAM あり 攻守のつなぎ役で使いやすいです。
Tariq Lamptey RB/RWB あり スピード系の動きが映えます。
Evan Ferguson ST あり 若手ストライカー枠で人気です。
Jan Paul van Hecke CB あり ローテで使っても没入感が落ちにくいです。
Jeremy Sarmiento RM/LM あり 在籍が揺れやすいのでスカッドは要チェックです。
Leandro Trossard LW/LM あり 在籍クラブがスカッドで変わることがあります。
Danny Welbeck ST あり ゴール後のアップが分かりやすいです。

固有フェイスなし(Real face:No)

選手名(英語) ポジション例 固有フェイス ひとことメモ
Kaoru Mitoma LM なし “三笘の固有フェイス目的”だとここがいちばん落とし穴です。
Joël Veltman RB/CB なし 汎用顔に見えやすいです。
Pervis Estupiñán LB なし プレイ中は髪型で判別しがちです。
Julio Enciso SUB なし 若手でも汎用顔の場合があります。
Deniz Undav ST なし 寄って見ても差が出にくいです。
Facundo Buonanotte RES なし 見た目重視なら別枠で考えるのがおすすめです。

ポジション別に見やすく(GK/DF/MF/FW)

固有フェイスを集めたい場合、まずはGKとCBから揃えると満足度が上がりやすいです。

GKやCBはカットシーンで顔が映る機会が多く、差が分かりやすいからです。

次に中盤の軸を固有フェイスにすると、試合全体の“ブライトン感”が出やすくなります。

前線は若手が汎用顔になりがちなので、こだわる人ほど一覧で先に確認すると失敗が減ります。

固有フェイス縛りでも強い:キャリアモードでのおすすめ起用

「固有フェイスだけでチームを作りたい」ときは、役割が被らないように組むのがコツです。

たとえば中盤は、奪う役とつなぐ役を分けると扱いやすいです。

役割のイメージ おすすめ例 理由
最終ラインの軸 Lewis Dunk / Adam Webster 固有フェイスで存在感が出やすいです。
中盤のつなぎ Pascal Groß / Billy Gilmour パス主体の試合だと“らしさ”が出ます。
刈り取り役 Moisés Caicedo 守備シーンが多く、印象に残りやすいです。
前線の主役 Evan Ferguson ゴールでアップが増えて固有フェイスを楽しめます。

具体例:ゲーム内で固有フェイスを確認する手順(1分でOK)

キックオフ(オフライン)で確認する方法

いちばん手軽なのは、キックオフでブライトンを選んで確認する方法です。

試合開始前の演出やリプレイで、顔がアップになりやすいからです。

  1. キックオフでブライトンを選びます。
  2. 確認したい選手をスタメンに入れます。
  3. 試合前のアップや、リプレイで顔を寄せて見ます。
  4. 「本人っぽい作り込み」なら固有フェイスの可能性が高いです。

キャリアモードで確認する方法(選手編集・試合前・リプレイ)

キャリアで遊ぶ人は、キャリアのセーブ内で確認するのが確実です。

同じ選手でも、スカッドや在籍がセーブごとに違う場合があるからです。

  1. キャリアのチーム編成画面で、確認したい選手をスタメンに入れます。
  2. 試合開始前のカットで顔を確認します。
  3. ゴールやファウルのリプレイで、カメラが寄った瞬間を見ます。

「反映されない」時のチェックリスト(更新・スカッド・保存データ)

固有フェイスがあるはずなのに汎用顔に見えるときは、焦らなくて大丈夫です。

だいたいは、スカッドや表示の問題で“見え方”がズレています。

  • 別のモードでも同じ見た目か確認します。
  • 試合中だけで判断せず、リプレイのアップで判断します。
  • キャリアを新規で始めた場合は、スカッド選択が違っていないか確認します。
  • 「在籍が違う」場合は、まず選手がどのクラブにいるかを確認します。

補足情報:三笘は実装済み?“似てない問題”の受け止め方と回避策

三笘が固有フェイスじゃない場合に起きる見た目の特徴(よくある違和感)

FIFA23では、三笘が汎用顔扱いだと「輪郭」「目元」「髪型」で違和感が出やすいです。

特にカメラが寄ったときに、プレイヤー本人の印象とズレて見えることがあります。

ここはゲームの仕様なので、“三笘を固有フェイスで使いたい”目的だと満足しにくいポイントになります。

今後変わる可能性:アップデート情報の見方

シリーズ作品はアップデートで見た目が変わることがあります。

ただし、FIFA23に限っては「あなたの環境で今どうなっているか」を確認するのがいちばん確実です。

外部データベースの表記は便利ですが、最終的にはゲーム内確認で答え合わせするのが安心です。

どうしても気になる人向け:規約に触れない範囲の“現実的な楽しみ方”

まずは、カメラを少し寄せたり、リプレイ頻度を上げたりして、見た目の満足度を上げる方法があります。

また、固有フェイスの選手をチーム内で増やすと、全体の没入感が上がって「汎用顔が少し気になりにくくなる」こともあります。

三笘を中心にしたい場合は、三笘はプレー内容で主役にしつつ、周りを固有フェイスで固めるのが現実的です。


あわせて知りたい:固有フェイスを増やして“ブライトンらしさ”を強めるコツ

固有フェイス確認に便利な外部データの見方(見るポイントだけ)

外部データベースを見るときは、「Real face(Yes/No)」表記だけに注目すると迷いません。

細かい能力よりも、まず固有フェイスの有無を確定させたい人に向いています。

ただしサイトごとに表記差が出ることもあるので、最後はゲーム内での確認が安心です。

ブライトンキャリアと相性がいい「固有フェイス補強」(考え方)

ブライトンは若手育成やスカウティングが楽しいクラブなので、補強は“伸びしろ”で考える人が多いです。

そこに「固有フェイス」という条件を足すなら、スタメンの中心ラインから埋めるのがおすすめです。

CB・CDM・STに固有フェイスがいると、試合のハイライトで顔が映る機会が多く、満足度が上がりやすいです。

よくある質問(PS4/PS5/PC差・FUTとキャリアの違い・アップデートの注意)

固有フェイスの見え方は、画質設定やカメラ設定で印象が変わることがあります。

また、FUTとキャリアで「スカッドの反映タイミング」が違うように感じることもあります。

迷ったら、キックオフで一度確認してからキャリアに戻ると、見落としが減って気持ちがラクです。

この記事の一覧は“探す順番を決める”ためのものなので、あなたの環境での最終確認を大事にしてください。

まとめ

固有フェイスは、能力とは別のところでキャリアの楽しさを底上げしてくれます。

特にブライトンは、若手と主力が混ざるチームなので「誰に固有フェイスがあるか」を把握しておくと満足度が上がりやすいです。

一方で、スカッドや見え方のせいで「ない」「反映されない」と感じやすいのも事実です。

だからこそ、一覧で目星をつけてからゲーム内で確認するのがいちばん確実です。

この記事のポイントをまとめます。

  • 固有フェイスは「本人っぽい作り込みの顔」で、没入感が上がります。
  • 最短ルートは「一覧で当たりをつけて、ゲーム内で確認」です。
  • キャリア開始時のスカッド設定で、在籍選手がズレることがあります。
  • カメラが遠いと、固有フェイスでも汎用顔に見えやすいです。
  • リプレイのアップや試合前カットで確認すると判別しやすいです。
  • ブライトンはGKとCBから固有フェイスを揃えると満足度が上がりやすいです。
  • 三笘はFIFA23だと汎用顔扱いのため、固有フェイス目的だと注意が必要です。
  • 若手は汎用顔のことも多いので、一覧で先に確認すると失敗が減ります。
  • 外部データベースは便利ですが、最終的にはゲーム内確認が確実です。
  • 三笘を主役にするなら、周囲を固有フェイスで固めるのが現実的です。

固有フェイスにこだわると、同じキャリアでも試合の見え方がガラッと変わります。

ブライトンは選手の個性が立ちやすいクラブなので、固有フェイスがいる選手を軸にするだけでも“自分のチーム感”が強くなります。

まずはこの記事の一覧で気になる選手をチェックして、キックオフでサクッと確認してみてください。

それだけで、キャリアの没入感が一段上がって、遊ぶ時間がもっと楽しくなるはずです。

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